S1 Desain Produk
Terakreditasi BAN PT
Introduksi
Desain Produk adalah bidang ilmu dan keahlian perancangan, perencanaan, dan pembuatan benda fungsional yang bertolak dari kebutuhan kenyamanan manusia/pengguna dan perkembangan prinsip-prinsip industri. Desain Produk ITSB bertujuan untuk menghasilkan desainer produk industri yang memiliki kemampuan praktis maupun konseptual dalam mengembangkan produk industri dengan mempertimbangkan aspek pasar, teknologi produksi, estetika, dan sosial budaya. Prodi Desain Produk ITSB telah terafiliasi dengan Aliansi Desainer Produk Industri Indonesia (ADPII) dan telah menyelaraskan Capaian Pembelajaran Lulusan dengan hasil konvensi Capaian Pembelajaran Lulusan forum Program Studi Desain Produk bersama ADPII.
Visi
Menjadi Program Studi yang terkemuka di bidang keilmuan dan keprofesian Desain Produk yang berorientasi pada peningkatan kesejahteraan hidup masyarakat, keunggulan industri kreatif dan manufaktur nasional.
Misi
- Menyelenggarakan pendidikan, penelitian dan pengabdian masyarakat di bidang Desain Produk.
- Menghasilkan lulusan yang berkualitas yang mampu mengembangkan keilmuannya, memiliki jiwa kewirausahaan, menjunjung tinggi profesionalisme, beretika, serta berwawasan lingkungan.
- Memanfaatkan teknologi dan dinamika sosial-budaya untuk mengembangkan inovasi di bidang Desain Produk yang berorientasi pada kesejahteraan masyarakat dan keunggulan industri kreatif dan manufaktur nasional.
Kekhususan
- Desain produk yang berorientasi Eco-Industry – Eco-design Development
Industrial Designer
In-house industrial designer yang bekerja pada industri berskala IKM hingga manufaktur dengan fokus meliputi produk consumer, furniture, otomotif, packaging, produk elektronik maupun peralatan rumah tangga.
Pembuat Model 3D
Pembuat model 3D menggabungkan kreativitas seni dengan keahlian teknis di dunia digital. Dalam desain produk, pembuat model 3D digunakan untuk menghasilkan prototipe atau model digital produk. Ini memungkinkan desainer untuk menguji dan memvisualisasikan desain sebelum produksi fisik dimulai.
Wirausaha
Seorang wirausaha dalam industri kreatif memanfaatkan keahlian desain untuk membangun dan mengembangkan bisnis sendiri, mulai dari membuat konsep produk hingga menavigasi tren pasar dan membangun merek yang khas. Prospek ini memberikan peluang untuk berkontribusi pada lingkungan budaya dan ekonomi melalui inovasi dan pengembangan bisnis strategis.
Prestasi Mahasiswa
- Excellent Prize 3rd Golden Bauhinia Cup China-ASEAN Industrial Design Competition, 2023
- Pemenang Indonesia Industrial Design Student Award, kategori (1) Wow Factor Design Solutions dan (2) Service Oriented Design Solutions, 2021
- Gold Medal & KEPCO Special Award BIXPO Energy Transition & Digital Transformation, Korea Selatan, 2019
- Silver Prize Medal The 5th International Young Inventors Award (IYIA), 2018
- Gold Medal 1st Indonesian International Invention Festival 2018
- Pameran karya, Indonesia International Furniture Expo (IFEX) tahun 2014, 2015, 2017, dan 2018
- Gold Prize Medal The 4th International Young Inventor Award, Jakarta 2017
- Juara Kategori Kitchenware, Casa Design Challenge, Jakarta 2017
- Special Award, Honour of Invention Toronto International Society of Innovation & Advance Skills (TSIAS), Canada, 2017
- Gold Medal 28th International Invention, Innovation & Technology Exhibition, World Young Inventors Exhibition, Kuala Lumpur, Malaysia, 2017
Alumni Terkemuka
Ekesti Octaviani
Ekesti Octaviani lulus dari prodi Desain Produk ITSB pada 2017. Saat ini, beliau bekerja sebagai Project Manager untuk PT. Dinar Makmur. Proyek-proyek yang dikerjakan beliau mencakup beberapa bidang, seperti otomotif, elektronik, packaging, dan konstruksi.
Willyatama Mahendra Effendy
Willyatama Mahendra Effendy adalah mahasiswa Desain Produk ITSB yang lulus pada 2014. Beliau saat ini bekerja sebagai Head of Research and Development untuk PT. Homeware International Indonesia. Beliau rutin mengikuti berbagai pameran dagang (trade fair), seperti Ambiente di Jerman, Kofurn di Korea Selatan, dan IFEX dan IFFINA di Indonesia.
Testimoni Alumni
Struktur Organisasi
Ketua Program Studi
Sekretaris Program Studi
Dosen
Struktur Mata Kuliah
Semester | Kode | Mata Kuliah | SKS | Total SKS |
---|---|---|---|---|
1 | KU-0107 | Bahasa Inggris | 2 | 19 |
KU-0109 | Konsep Pengenalan Ilmu Pengetahuan | 2 | ||
KU-0117 | Pancasila | 2 | ||
DP-1111 | Nirmana I | 4 | ||
DP-1113 | Gambar I | 4 | ||
DP-1115 | Matematika Geometri | 3 | ||
DP-1117 | Pengantar Bidang Studi DPI | 2 | ||
2 | KU-0110 | Tata Tulis Karya Ilmiah | 2 | 20 |
KU-0118 | Pengenalan Teknologi Informasi | 2 | ||
KU-0108 | Pengetahuan Lingkungan | 2 | ||
DP-1112 | Nirmana II | 4 | ||
DP-1114 | Gambar II | 4 | ||
DP-1118 | Fisika Terapan | 2 | ||
DP 1120 | Kreativita dan Humanita | 2 | ||
DP-1122 | Sejarah Desain | 2 | ||
3 | KU 0119 | Kewarganegaraan | 2 | 19 |
DP-2121 | Desain Produk I | 6 | ||
DP-2133 | Teknik Presentasi I | 4 | ||
DP-2135 | Bahan dan Proses Produksi | 3 | ||
DP-2137 | Pengantar Haki | 2 | ||
DP-2139 | Semantika Produk | 2 | ||
4 | DP-2122 | Desain Produk II | 6 | 19 |
DP-2126 | Prinsip Rekayasa | 3 | ||
DP-2134 | Teknik Presentasi II | 4 | ||
DP-2140 | Pengantar Desain Peralatan Rumah Tangga | 2 | ||
DP-2142 | Gambar Teknik Desain | 4 | ||
5 | DP-3131 | Desain Produk III | 6 | 19 |
DP-3135 | Ergonomi Desain I | 2 | ||
DP-3137 | Tinjauan Desain | 2 | ||
DP-3139 | Metodologi Desain | 2 | ||
DP-3141 | Workshop Material | 3 | ||
DP-3143 | Pemodelan Digital I | 4 | ||
6 | DP-3132 | Desain Produk IV | 6 | 20 |
DP-3136 | Ergonomi Desain II | 2 | ||
DP-3140 | Sosiologi Desain | 2 | ||
DP-3142 | Seminar Desain Produk | 2 | ||
DP-3144 | Pemodelan Digital II | 4 | ||
DP-3148 | Pengantar Desain sarana Transportasi | 2 | ||
KU-0114 | Agama | 2 | ||
7 | DP-4141 | Desain Produk V | 6 | 16 |
DP-4143 | Kerja Profesi | 3 | ||
DP-4145 | Kolokium Pra Tugas Akhir | 3 | ||
DP-4149 | Manajemen Pemasaran Produk | 2 | ||
DP-4153 | Pengantar Desain Sarana Lingkungan | 2 | ||
8 | DP-4142 | Metoda Kerja Industri | 2 | 12 |
DP-4144 | Manajemen Desain | 2 | ||
DP-4146 | Wirausaha Desain | 2 | ||
DP-4200 | Tugas Akhir | 6 |