Anda di halaman 1dari 8

PETUNJUK PERMAINAN

Copyright 2011 David Setiabudi Dilarang meniru sistem permainan ini, seluruh atau sebagian ide game ini tanpa izin tertulis. Dilarang diperdagangkan tanpa izin. Diizinkan diperbanyak asal digratiskan. Email : david_setiabudi@yahoo.com Telpon : 0812 846 8989

Made in Indonesia Selamat datang dalam dunia permainan Divinekids Dadu & Strategi (Divinekids DS). Permainan 2-5 orang dimana anda saling berpacu mencapai kotak tamat, dengan mengandalkan keberuntungan (dadu) dan kepandaian anda (strategi). Penjelasan Singkat : Secara sederhana cara permainan ini adalah anda melempar dadu, dan anda maju sesuai lemparan dadu tersebut. Pada giliran anda, sebelum atau setelah anda maju, anda (jika menginginkan) dapat melakukan suatu strategi menggunakan semua senjata yang anda miliki. Dampak senjata yang anda pakai bermacam-macam, ada yang berdampak pada musuh yang ada di papan permainan atau pada teman saingan anda. Nah, untuk lebih detailnya mari kita baca petunjuk permainan di bawah. Penjelasan Detail : 1. Siapkan papan permainan Divinekids Dadu & Strategi, dadu, dan biji-biji permainannya. 2. Tentukan tipe permainan : a. Tipe Normal semua jagoan sama, tidak ada yang special, dan pada awal permainan tidak memiliki barang sama sekali. b. Tipe Extra Barang Awal pertandingan sudah mendapat barang. Jika nantinya anda adalah karakter tertentu, maka anda akan mendapat barang tertentu sebagai modal awal. Saat ini anda dan teman-teman hanya menentukan tipe permainan. Belum membagikan barang extra. c. Tipe Jurus Special Dari awal sampai akhir petualangan, jagoan yang anda pilih memiliki jurus/ kelebihan khusus. Saat ini anda dan teman-teman hanya menentukan tipe permainan terlebih dahulu. belum ada jurus special. 3. Pilih jagoan yang kamu mau. Lemparkan dadu bergiliran, siapa yang paling besar angkanya memilih jagoan terlebih dahulu. Jika angka dadunya sama, dadu dilempar lagi, sampai menemukan siapa yang melempar dadu lebih besar angkanya.

4. Nah sekarang kita harus tahu, jagoan kita punya jurus khusus apa atau punya barang apa di awal permainan (kotak nomor nol mulai, sebelum kotak 1,2,3, dst) a. Tipe Normal tidak memiliki barang apapun pada awal, dan tidak ada jurus apapun. b. Tipe Extra Barang (Bagi pemula yang pertama kali main disarankan memainkan tipe normal terlebih dahulu agar lebih memahami cara permainan ini.) Tiap jagoan diberikan barang (berupa kertas bergambar barang tsb) :

- Abe

: Serang Raja Musuh

1 dan Sepatu Maju 2 kotak

- Bambo : Tinju Super

1 dan Tinju

1.

- Cici - Zia - Kidi

: Serang Musuh : Kurungan Angka : Uang awal 20 rupiah

dapat 3. dapat 3.

c. Tipe Jurus Special (Bagi pemula yang pertama kali main disarankan memainkan tipe normal terlebih dahulu agar lebih memahami cara permainan ini.) - Abe : Master Anti Out Anti Out selalu, maksudnya jika Abe menginjak kotak Out dia bisa tetap disitu dan tidak perlu mundur ke kotak temanmu yang paling belakang. Abe sebagai pendekar sangat awas pada jebakan fatal ini.

- Bambo : Master Tinju Tinju Super dan Tinju, biasanya saat digunakan ke saingan-saingan kamu cuma bisa mengenai 1 orang saingan yang kamu pilih. Nah, Bambo bisa memukul semua saingan yang satu kotak sekaligus. Semua saingan yang sekotak terpukul mundur dengan jumlah kotak yang SAMA. Misal Bambo memukul saingan Abe, dan Kidi yang sekotak, dengan Tinju Super, maka Abe dan Kidi mundur sebanyak 8 kotak bersama-sama. Begitulah Bambo yang reseh, suka iseng mengganggu dengan tinju (reseh ). - Cici : Master Belanja Saat menginjak satu kotak toko, bisa belanja ke semua toko. Misal : Cici

Menginjak kotak Toko 1, dia bisa belanja apa yang ada di Toko 2 atau 3 juga (Cici suka belanja sih ) - Zia : Master Jebakan atau Maling Uang Saat menggunakan Kurungan Angka biasanya pemasang jebakan ini tidak dapat memilih target siapa. Teman saingan siapa saja yang mampir ke jebakan akan kena. Di mode tipe permainan Jurus Special ini, Zia dapat mengatakan memilih siapa yang kena jebak. Misal : Saat giliran Abe, dia maju dan menginjak kotak jebakan. Tetapi Zia mengatakan ,Tidak Abe kamu tidak kukurung, aku maunya menjebak si Bambo aja.. Jebakan tetap disitu tanpa pengaruhi Abe. - Kidi : Master Anti Return Saat Kidi menginjak kotak Return, dia tidak perlu melempar dadu langkah mundur. Kidi maju terus pantang return /mundur

5. AWAS MUSUH! Letakkan biji pilhanmu di kotak nol mulai (sebelum kotak 1,2,3, dst). Pemain giliran pertama dapat melemparkan dadu. Majulah sebesar angka dadu tertera. Jika terkena musuh, maka ada perintah di kotak tersebut, mundur ke kotak mana.

6. MENDAPAT UANG Jika mendapat uang, misal di kotak 4 mendapat Rp 5,- (hijau muda) maka ambillah kertas/biji uang sebesar Rp 5,- yang sewarna dengan kotak no 4 tersebut (hijau muda). Jika kamu sudah pernah mendapat uang di kotak nomor 4, maka jika kamu suatu saat kembali ke kotak tersebut, kamu TIDAK DAPAT UANG itu lagi, karena dianggap sudah kamu ambil. Jika kamu sudah mengambil uang di kotak no 4, dan giliran berikutnya teman/saingan kamu mampir juga di kotak nomor 4, maka DIA DAPAT UANG juga. Tidak terpengaruh kamu sudah mengambil atau tidak. 7. RETURN Lempar dadu mundur Jika kamu menginjak kotak ini, lemparkanlah dadu sekali lagi, tetapi langkahmu mundur sejumlah dadu tersebut. Misal : Kamu terkena RETURN di kotak 19, lalu dadu yang kamu lempar angkanya 5, maka mundur 5 kotak ke belakang ke kotak 14. Karena di kotak 14 ada Buto Ijo (yang menyuruh mundur ke kotak 12), maka mundur ke kotak 12!!! Serangan ganda!!!

Spesial : Jika tipe game ini dipilih Tipe Jurus Spesial dan anda memilih jagoan Kidi maka kebal terhadap semua RETURN ini, termasuk Return terakhir di kotak 89!!! 8. TOKO 1 Saat kamu menginjak kotak Toko 1 maka kamu dapat membeli : sepatu maju 2 kotak, kurungan angka, atau pesan antar toko. Tentang kegunaan barang-barang tersebut akan dibahas di bawah nanti.

9. TOKO 2 Saat kamu menginjak kotak Toko 2 maka kamu dapat membeli sedot uang, tinju, atau tinju super. Tentang kegunaan barang-barang tersebut akan dibahas di bawah nanti.

10. TOKO 3 Saat kamu menginjak kotak Toko 3 maka kamu dapat membeli serang musuh, serang raja musuh (Indra) , atau Anti Out. Tentang kegunaan barang-barang tersebut akan dibahas di bawah nanti.

11. OUT Kalau kamu menginjak kotak ini maka kamu mundur jauuuh ke tempat teman saingan kamu yang paling belakang. Jika tidak ada teman di belakang kamu, maka kamu bisa diam di kotak out ini. Spesial: Jika tipe game ini dipilih Tipe Jurus Spesial dan anda memilih jagoan Abe maka tanpa membeli ANTI-OUT pun, Abe sudah kebal terhadap OUT ini. 12. GUA BERKUNCI Ketika kamu masuk ke gua ternyata pintu gua terkunci, kamu harus mendapatkan 3 kunci terlebih dahulu, setelah itu harus tepat menginjak di kotak 52 untuk membuka pintu. Setelah itu giliran berikutnya kamu dapat melewati pintu terkunci sesuai jumlah dadu yang kamu lemparkan. Jika kunci belum lengkap, maka kamu berputar terus dalam gua, sampai mendapat kunci legendaris : Kunci Api, Kunci Bumi, dan Kunci Air. Meski kamu sudah melewati pintu, teman kamu tetap harus mengumpulkan kunci seperti kamu. Pintu dianggap masih tertutup untuk dia. Pembukaan pintu oleh kamu tidak berpengaruh terhadap teman saingan kamu. Jika suatu saat kamu mundur (misal terkena out), dan masuk ke gua lagi, kamu tidak perlu mengumpulkan kunci lagi dan tidak perlu berhenti di kotak 52, langsung saja lewati kotak tersebut tanpa harus berputar lagi.

13. SEPATU MAJU 2 KOTAK Sekarang saatnya untuk memperkenalkan tentang barang/senjata yang dapat kita gunakan. Semua barang/senjata dapat kita gunakan waktu giliran kita, baik sebelum maupun setelah melempar dadu. Sepatu Maju 2 Kotak ini, sesuai namanya, dapat membuat kita maju 2 kotak. Sepatu ini 1 kali pakai, tidak bisa berulang-ulang pakai. Setelah melempar dadu, kita maju sesuai angka dadu, JIKA tidak menabrak musuh kita dapat memakai sepatu maju 2 kotak ini untuk maju 2 kotak. Bisa juga digunakan sebelum melempar dadu juga. 14. KURUNGAN ANGKA Barang atau senjata ini digunakan untuk menghentikan langkah teman saingan anda. Cara menggunakannya adalah : Sebelum atau setelah anda melangkah melempar dadu, letakkanlah biji kurungan angka di kotak pijakan anda. 1 kali pakai. Nanti jika diinjak oleh teman saingan anda, maka dia akan terkurung selamanya di kotak tersebut, sampai dia bisa melempar angka dadu yang anda inginkan. Misal : Anda meminta angka 3 kepada teman saingan anda. Pada giliran teman saingan anda, dia mendapat angka 5, maka dia masih terkurung di kotak itu. Suatu saat dia mendapat angka 3 yang anda minta. Maka kurungan terbuka. Dia bebas, kurungan hilang, tetapi belum melangkah. Giliran berikutnya baru bisa melempar dadu dan melangkah. Jebakan Kurungan Angka TIDAK BISA LANGSUNG KENA, maksudnya jika anda dan teman saingan anda sekotak, dan anda mau mengurung teman saingan anda langsung, itu tidak bisa. Jebakan harus ditinggalkan, jika dihampiri teman saingan anda baru berefek mengurungnya. Jika teman pertama anda terkurung jebakan anda, dan ada teman berikutnya yang mampir ke kotak tersebut, dia tidak terkena jebakan. Jebakan ini hanya berlaku untuk kurung 1 orang saja dan 1 kali pakai. Jebakan tidak bisa dipasang di kotak yang ada musuh atau kotak yahg ada tanda Lingkaran Plus Hijau (Area bebas jebakan). Setiap 1 kotak kosong cuma boleh dipasang 1 jebakan. Jebakan ini tidak bisa mengenai diri sendiri, jadi aman, tetapi bisa mengenai teman saingan anda yang manapun (tidak bisa memilih target) Spesial : Jika tipe game ini dipilih Tipe Jurus Spesial dan anda memakai jagoan Zia. Zia bisa memilih mengurung atau tidak. Jika tidak dikurung, jebakan masih berlaku untuk teman lain.

15. PESAN ANTAR TOKO Dengan membeli Pesan Antar Toko ini, anda dapat membeli 1 jenis nama barang di toko manapun dan kapanpun dimanapun. Jumlah satu jenis barang yang dibeli bisa berjumlah banyak. 1 kali pakai. Misal : Anda di kotak 62, anda mau membeli Serang Raja Musuh sebanyak 2 buah. Maka anda bisa mendapatkannya. Tentu saja tetap harus membayar Rp 20,- untuk pembelian (tidak terima hutang ).

16. SEDOT UANG Jebakan ini pada jaman dahulu diciptakan untuk mengembalikan uang korupsi kepada rakyat. Nah, jebakan sedot uang ini cara menjebaknya adalah seperti Kurungan Angka. 1 kali pakai. Tinggalkan jebakan Sedot Uang di kotak kosong tempat anda berpijak, jika suatu saat dihampiri teman saingan anda, maka uang teman saingan anda akan berpindah kepada anda sebesar Rp 10.-. Jebakan ini cuma berlaku 1 kali pada 1 orang. Jebakan ini tidak bisa langsung kena. Maksudnya jika anda dan teman saingan anda sekotak, dan anda mau menyedot uangnya, hal itu tidak bisa dilakukan. Jebakan ini tidak bisa mengenai diri sendiri, jadi aman, tetapi bisa mengenai teman saingan anda yang manapun (tidak bisa memilih target) Spesial : Jika tipe game ini dipilih Tipe Jurus Special dan anda memakai jagoan Zia. Zia bisa memilih siapa yang kena. Jika tidak mau menyedot uang teman saingan yang satu, jebakan masih berlaku untuk teman lain terserah Zia. 17. TINJU (Tinju Biasa) dan TINJU SUPER Tinju ini bisa langsung dipakai berefek pada teman saingan pada saat GILIRANMU (sebelum/sesudah melempar dadu). Kamu dapat meninju teman saingan kamu yang posisinya SEKOTAK DI DEPAN KAMU, SEKOTAK SAMA DENGAN KAMU, SEKOTAK DI BELAKANG KAMU untuk memundurkan dia. Kalau Tinju biasa : teman saingan kamu dapat mundur 1 atau 2 kotak (terserah mau kamu). Sedangkan Tinju Super dapat memukul mundur teman saingan kamu 6, 7, atau 8 kotak mundur (terserah mau kamu). Tinju ini cuma dapat digunakan 1 kali pada 1 orang saja. Spesial : Bambo bisa meninju semua teman saingan yang SEKOTAK dan semua MUNDUR dengan JUMLAH YANG SAMA.

18. SERANG MUSUH (SM) dan SERANG RAJA MUSUH (SRM) Serang musuh ini dapat mengalahkan musuh 1 kotak selamanya, dan tentu saja dicatat di kertas anda. Tidak harus kertas contoh yang diberikan, bisa kertas kosong biasa saja. Serang musuh (pedang sinar kuning) untuk kalahkan musuh biasa, dan Serang Raja Musuh (pedang sinar merah) untuk kalahkan Raja Musuh. Raja Musuh yang dimaksud disini adalah Penyihir Kegelapan Indra (di kotak 85, 86, 87) Catat bagian yang dikalahkan, tidak semua bagian badan musuh kalah. Setiap serang musuh/serang raja musuh adalah 1 kali pakai.

19. ANTI OUT Sesuai dengan namanya, senjata Anti-Out ini dapat mengalahkan 1 kotak OUT selamanya, 1 Anti Out ini dapat digunakan 1 kali saja.

20. TAMAT Jagoan yang bisa mencapai kotak 90 terlebih dahulu dialah yang menang. Anda harus

melempar dadu pas angkanya untuk mencapai angka 90. Jika berlebih maka kelebihan angka dadu dianggap mundur. Misal : Kamu di kotak 88, dan melempar dadu 2, maka kamu menang. Tetapi jika di kamu di kotak 88, dan melempar dadu 6, maka kelebihan 4 angka, maka kamu terpental 4 kotak mundur dari 90 yaitu ke kotak 86. Dan karena di kotak 86 ada dicegat Indra, maka harus mundur lagi 79.

Nah, selamat memainkan game Divinekids Dadu & Strategi (Divinekids DS)! Semoga hasil karya cipta original David Setiabudi untuk teman-teman se-Indonesia ini dapat menghibur teman-teman sekalian. Game ini enak bisa dimainkan dimana saja, tinggal lipat dan simpan. SEMUA BOLEH MAIN EVERYONE CAN PLAY. Oh ya, hasil karya ini boleh dicopy-copykan atau diprint warna buat teman-temanmu. Selama tidak diperdagangkan, tidak apa-apa (diijinkan 100%). Sama seperti game komputer gratis di www.divinekids.com selalu gratis 100% (Enak banget.download 1x main selamanya).

Saran David : Kalau bisa, papan permainan Divinekids DSnya dipercantik dengan dilapisi karton tebal dan plastik. Kreativitas kamu memperseru permainannya dan biar papannya kuat dan bagus Untuk dadu permainan, kalau bisa menggunakan dadu sebenarnya. Kalau tidak ada bisa menggunakan dadu lipat dan lem yang tersedia, atau penghapus kamu yang tidak dipakai, bisa dipotong dibentuk kubus, dan diberi titik angka dadu.

Selesai main disimpan baik-baik ya.

David Setiabudi, S.Sn, AmRO. www.divinekids.com

Anda mungkin juga menyukai